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小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸
希世之珍网2025-07-10 22:42:05【综合】3人已围观
简介在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。小岛秀
在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫想尺小岛秀夫接受了大量媒体采访。盛赞近日,光影规模在Dexerto的号远专访中,他谈及了科乐美工作室的征队团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。团队
小岛秀夫在谈到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时表示:"Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,为理这其实是小岛秀夫想尺我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,盛赞某种程度上就像是光影规模在用精兵小队打现代化战争——既要保持小团队的高效,又不得不追求宏大制作。号远"
小岛秀夫进一步阐释道,征队他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为"工厂式"生产。团队小岛秀夫强调道:"那些拥有600甚至1000人的称其寸大公司,内部充斥着完全割裂的团队。每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。"
谈及开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche认为成功关键在于团队始终专注于制作自己想玩的游戏。他建议其他开发商也应遵循这一原则。
Broche被问及对同行建议时说道:"我的经验或许带有运气成分——就像所有星辰都恰好排列成线,但最重要的是:不要为了揣测玩家喜好而做游戏。你必须创造自己真心热爱的作品。这是我们所有创意决策的基石——如果我自己都不喜欢的元素,就绝不会加入游戏中。这种个人化的创作态度并非自恋,当作品能真正触动开发者时,我相信它必然也会打动玩家。"
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