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《狂野星球复仇记》创意总监炮轰XGP:贬低游戏价值
希世之珍网2025-07-10 23:18:48【热点】5人已围观
简介由Raccoon Logic开发的讽刺风格科幻冒险游戏《狂野星球复仇记Revenge of the Savage Planet)》首发登陆XGP后成绩斐然,发售仅10天,玩家数量便迅速突破一百万。然而
由Raccoon Logic开发的狂野讽刺风格科幻冒险游戏《狂野星球复仇记(Revenge of the Savage Planet)》首发登陆XGP后成绩斐然,发售仅10天,星球玩家数量便迅速突破一百万。复仇然而,记创监炮价值游戏创意总监Alex Hutchinson在接受外媒Gamer Social Club采访时,意总游戏却对XGP模式提出了尖锐批评,贬低直言其贬低了游戏内容的狂野价值。
Alex Hutchinson指出,游戏产业在宣传推广与实际运营盈利之间需要找到平衡点。复仇当下游戏制作成本高昂,记创监炮价值市场竞争异常激烈。意总游戏他认为整个行业应当达成共识,贬低效仿老式电影的狂野发行模式,规定游戏在发售一年后才能通过订阅服务发布。星球即先让游戏在主流平台发售,复仇之后推出实体版,最后再登陆订阅服务。他担忧,若现有模式持续下去,非发行商旗下的工作室将很快遭受重创。
值得一提的是,Alex Hutchinson的这番言论与工作室的实际操作存在矛盾,毕竟《狂野星球复仇记》正是首发登陆XGP的。对此,他也坦诚地讲述了工作室的心路历程。他们原本寄希望于借助XGP的高曝光度,促使订阅用户至少购买一个小的DLC,或者鼓励朋友在其他平台购买游戏,以便一同游玩。但现实却事与愿违,他们发现游戏内容的价值被严重低估,玩家花钱的意愿也随之降低。从长远来看,这很可能导致游戏制作数量减少,更多工作室面临倒闭危机。
在谈到每月能从XGP获得一笔稳定收入时,Alex Hutchinson表示,几年前订阅服务带来的收入确实相当可观,对工作室的发展起到了重要作用。但如今,除非游戏规模极小,或者属于极为罕见的大品牌,否则这笔收入并不丰厚。不过,他也强调,微软一直是出色的合作伙伴,工作室对与微软的合作感到十分满意。
更多内容:狂野星球复仇记专题狂野星球复仇记论坛
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