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《星球大战:前线2》团队曾受命一年内完成续作 最终因工期矛盾流产
希世之珍网2025-07-10 15:27:10【探索】8人已围观
简介2000年代中期,Pandemic工作室用《星球大战:前线》及其续作《星球大战:前线2》征服了无数玩家。在第二部发售后,EA收购了Pandemic,而卢卡斯艺术转而与Free Radical Desi
2000年代中期,星球Pandemic工作室用《星球大战:前线》及其续作《星球大战:前线2》征服了无数玩家。大战在第二部发售后,前线EA收购了Pandemic,团队而卢卡斯艺术转而与Free Radical Design签约开发系列第三部。曾受作最终因
但最新爆料显示,命年矛盾Pandemic其实在《星球大战:前线2》发售后立即启动了《星球大战:前线3》的内完开发。在推出包含基特·菲斯托、成续阿萨吉·文崔斯、工期安纳金·天行者等角色及四张新地图的流产优质DLC后,团队便着手筹备续作。星球
《前线2》设计师Dan Nanni在接受VideoGamer播客专访时透露,大战Pandemic确实启动了第三代开发。前线虽然Free Radical Design的团队版本最终完成度达95%仍遭废弃,但Pandemic的曾受作最终因版本甚至未能走出雏形阶段。“说实话,我们刚开始筹备,谈判就陷入僵局。”Nanni解释道。
核心矛盾在于:前两作一年一部的开发周期对三代完全不适用。当团队从PS2/Xbox平台转向当时全新的Xbox 360/PS3时,需要彻底重构才能打造次世代体验。Nanni表示,“新主机不是简单移植就能适配的。未知的硬件性能边界需要大量试错,而我们根本没有缓冲时间。”
随着《星球大战:前线2》与电影《星球大战前传3:西斯的复仇》同步上市,卢卡斯影业将游戏作为电影营销的重要一环。当Pandemic筹备三代时,卢卡斯方面仍希望维持这种影游联动的节奏,但更长的开发周期显然无法满足需求。
后来泄露的Free Radical Design版本其实继承了Pandemic的核心创新:天地一体作战。在二代引入太空战后,Pandemic已着手开发可无缝切换太空与地表战场的超大型地图,并取得显著进展。
2009年,随着二战题材游戏《破坏者》发售,Pandemic工作室遗憾关闭。此时卢卡斯艺术早已将开发权转交给《时空分裂者》工作室Free Radical Design,但该项目最终仍难逃夭折命运。如今,EA 2017年重启的《星球大战:前线2》(与Pandemic作品已无关联)仍拥有大量活跃玩家,但正统第三部似乎遥遥无期。
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