您现在的位置是:希世之珍网 > 知识
《光与影》销量创佳绩!但开发商仍坚守50人团队规模
希世之珍网2025-07-10 18:29:09【知识】7人已围观
简介2025年游戏市场最大黑马《光与影:33号远征队Clair Obscur: Expedition 33)》再创佳绩——发售仅33天即突破330万套销量,但其开发商Sandfal
2025年游戏市场最大黑马《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》再创佳绩——发售仅33天即突破330万套销量,光影但其开发商Sandfall Interactive却选择了一条反常规的销量发展路径。在近期采访中,创佳首席运营官François Meurisse明确表示,绩但坚守这家新锐工作室将长期保持"不超过50人"的商仍精简架构,延续单机游戏黄金时代的人团匠人开发模式。
"我们亲眼见证过《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》这类传世经典如何诞生——它们由真正热爱游戏的开发者倾注心血打造,而非被庞大组织架构所束缚。光影"Meurisse强调,销量团队将始终践行"单一项目专注制",创佳拒绝多线作战或盲目扩张。绩但坚守这种看似保守的商仍策略,在当今3A游戏开发成本飙升、人团团队规模普遍突破三位数的队规行业背景下显得尤为特立独行。
值得注意的是,虽然《时之笛》开发时期任天堂EAD团队已达150人规模,《半条命2》的Valve团队也超过60人,但Sandfall仍坚持将团队上限设定在50人以内。这种"小而美"的运作模式,或许正是其能在2025年竞争白热化的JRPG市场突围的关键——通过压缩沟通成本、保持创作自由度,将资源集中于打磨核心体验。
随着次世代主机性能瓶颈显现,玩家对内容填充的审美疲劳加剧,Sandfall的选择为行业提供了新思路:当3A开发陷入军备竞赛,回归初心、专注作品本身或许才是破局之道。这款以数字"33"为设计密码的作品,正用商业成功验证着"少即是多"的古老哲学。
更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛
很赞哦!(6)
上一篇: 汉阴县人民医院开展“全国爱眼日”系列活动
下一篇: 汉阴县档案史志馆开展春节前安全大检查
站长推荐
友情链接
- 日本恐怖冒险游戏《别玩》公布 2026年登陆Steam
- 游戏厂商Valve已在多国Steam下架《No Mercy》
- GamirrorGames七周年品牌升级 公布多个全新计划
- 《明末:渊虚之羽》新截图 首次线下试玩5月3日举行
- 新游《威乐福》抢测一周褒贬不一 官方放弃全额退款
- 《双影奇境》开发者任天堂官方访谈 受到《马里奥:银河》启发
- 腾讯新作《荒野起源》实机预告 在放逐森林战斗
- 《锈兔异途》多平台发售 虚渊玄编剧动作新游
- 卡普空宣布将制裁《怪物猎人:荒野》挑战任务作弊玩家
- 告别盲目等待!微软贴心改动:Windows 11更新新增预估用时
- 《Swords & Slippers》新视频和截图 白雪公主性感妖娆
- 《黑神话:悟空》Epic版新更新 集成DLSS 4.0等
- 《胜利女神》国服将于5月15日推出 疑似联动庆余年
- Switch 2在日本、美国开启宣传 “蚁人”保罗·路德参演
- 日媒惊叹中国动画《哪吒2》暴起 日系《鬼灭之刃》断层落后
- 楼凤信息
- 探花论坛
- 楼凤探花
- 楼凤社区
- 探花社区
- 探花论坛
- 楼凤探花
- 探花社区
- 楼凤社区
- 楼凤信息